miércoles, 31 de enero de 2018

programa 4


ORG 100H

mov ax, 15; AX=15
mov bx, 124; BX=124
dec bx; -1
dec bx;bx=122
add ax,20; AX=AX+20 AX=35
mov cx, 10; CX=10
sub cx,5 ;CX=CX-5 CX=5
mov dx,10
ret


Programa 3


ORG 100h

mov ax,15; AX=15
mov bx,124; BX=124
inc bx; BX++
inc bx;
add ax,20; AX=AX+20
mov cx,10; CX=10
sub cx,5; CX=CX-5
mov dx,10;
ret 

Programa 2




ORG 100h

mov ax, 30; Ax=30
mov bx, 1c2h;
inc bx; Bx++
add ax,80; Ax+80
mov cx,200;CX=200
sub cx,80;CX=CX-80
sub cx,ax;
ret

Programa 1(EMU8086)





ORG 100h

mov ax, 10; Ax=10
mov bx, 00F9h;
add ax,4 ; AX=AX+4
mov cx,45 ; CX=45
sub cx,cx ; CX=CX-CX
ret


lunes, 29 de enero de 2018

Instalacion emu8086

Primero descargamos la aplicacion

Después abrimos
aparecerá esta pantalla, y damos click en Next
en la siguiente ventana veremos la ubicación donde sera almacenada la aplicacion
damos click en Install para iniciar la instalación

La instalación ah finalizado

Damos incio al programa
Aquí ya emu8086

Para la licencia usaremos lo siguiente
User:  ISHAAN,glaitm    Key:27R3VDEFYFX4N0VC3FRTQZX

Link de descarga e informacion


jueves, 25 de enero de 2018

Registros de Propósito General

Los registros de propósito general 
Pueden guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.

Son únicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por su nombre.

Registro AX
El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de la aritmética.

A menudo conserva el resultado temporal después de una operación aritmética o lógica.

Registro BX
Se utiliza para guardar la dirección base de listas de datos en la memoria

El BX es conocido como el registro base ya que es el único registro de propósito general que puede ser índice para direccionamiento indexado. También es común emplear el BX para cálculos.

Registro CX
Contiene el conteo para ciertas instrucciones de corrimientos y rotaciones, de iteraciones en el ciclo loop y operaciones repetidas de cadenas. 

El CX es conocido como el registro contador. Puede contener un valor para controlar el número de veces que un ciclo se repite o un valor para corrimiento de bits, hacia la derecha o hacia la izquierda. El CX también es usado para muchos cálculos.

Registro DX
Contiene la parte más significativa de un producto después de una multiplicación; la parte más significativa del dividendo antes de la división.

El DX es conocido como l registro de datos. Alguna operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones de multiplicación y división con cifras grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos.


martes, 23 de enero de 2018

Apuntes(Curso Ensambladorx86-Introduccion)

Lenguaje Maquina
las computadoras emplean el sistema binario para poder realizar las operaciones dentro de los procesadores de las computadoras.

Ya que el humano no tiene la capacidad de poder extraer estos números y entenderlos de manera natural, se recurre al lenguaje de alto nivel.


  • Python,RUBY,C#,etc (alto nivel)
  • C(nivel intermedio)
  • Ensamblador(Bajo nivel)
  • Lenguaje Maquina
Todos los lenguajes que nosotros empelamos de alto nivel se tienen que traducir al lenguaje maquina, se recurre a un interprete o un compilador.
Las instrucciones alto nivel al pasarlas a lenguaje maquina una pueden ser mas
una instrucción en lenguaje maquina es una instrucción de Ensamblador

No existe un solo lenguaje Maquina
existen muchos fabricantes: Motorola,IBM,ZILOG, crean sus productos de manera diferentes.

X86
1998 Intel se funda
1981 16 bits(Modo real)
1982 protegido por 16 bits
1985 Intel 386 protegido 32bits

1969 se funda AMD
1985 AMD9080(ingenieria inversa sobre el 8086)

Registros 16bits
Ax = acumulador
Bx =base
Cx =contador
Dx = datos



El procesador y sus registros internos

1.2 El procesador y sus registros internos

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son direccionables por medio de un nombre. Los bits por convención, se numeran de derecha a izquierda, como en:

... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0


Los registros internos del procesador se puede clasificar en 6 tipos diferentes

  • Registros de segmento
  • Registros de propósito general
  • Registros de apuntadores
  • Registros de banderas
  • Registros de Puntero de instrucción
  • Registros de Pila

Registros de segmento:

Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un área de memoria para direccionamiento conocida como el segmento actual.

Registro CS: El DOS almacena la dirección inicial del segmento de código de un programa en el registro CS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro apuntador de instrucción (IP), indica la dirección de una instrucción que es buscada para su ejecución.

Registro DS: La dirección inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el registro DS. En términos sencillos, esta dirección, mas un valor de desplazamiento en una instrucción, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el segmento de datos.
    Registro SS: El registro SS permite la colocación en memoria de una pila, para almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la dirección de inicio del segmento de pila de un programa en le registro SS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro del apuntador de pila (SP), indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.
        Registros ES: Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan el registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, el registro ES esta asociado con el registro DI (índice). Un programa que requiere el uso del registro ES puede inicializarlo con una dirección de segmento apropiada.
            Registros FS y GS: Son registros extra de segmento en los procesadores 80386 y posteriores.

                Registros de propósito general:
                    Los registros de propósito general AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla del sistema. Son únicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte “alta”, y el ultimo byte de la derecha es la parte “baja”. Por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por su nombre.
                        Registro AX: El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de la aritmética. Por ejemplo, las instrucciones para multiplicar , dividir y traducir suponen el uso del AX. También, algunas operaciones generan código mas eficiente si se refieren al AX en lugar de a los otros registros.
                            Registro BX: El BX es conocido como el registro base ya que es el único registro de propósito general que puede ser índice para direccionamiento indexado. También es común emplear el BX para cálculos.
                                Registro DX: Es conocido como el registro de datos. Alguna operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones de multiplicación y división con cifras grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos.

                                    Registros Apuntadores:
                                        Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) están asociados con el registro SS y permiten al sistema accesar datos en el segmento de la pila.
                                            Registro SP: El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y proporciona un valor de desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo procesada en la pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un apuntador de pila de 32 bits, el registro ESP. El sistema maneja de forma automática estos registros.
                                              Registro BP: El BP de 16 bits facilita la referencia de parámetros, los cuales son datos y direcciones transmitidos vía pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP ampliado de 32 bits llamado el registro EBP.

                                                  Registros Indice:
                                                      Los registros SI y DI están disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y restas.
                                                          Registro SI: El registro índice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas (de caracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el ESI.
                                                            Registro DI: El registro índice destino también es requerido por algunas operaciones con cadenas de caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el EDI.

                                                                Registro de Banderas:
                                                                  De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmética cambian el estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la acción subsecuente. En resumen, los bits de las banderas comunes son como sigue:
                                                                      OF (Overflow, desbordamiento): Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a la izquierda) después de una operación aritmética.
                                                                          DF (dirección): Designa la dirección hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenas de caracteres.
                                                                              IF (interrupción): Indica que una interrupción externa, como la entrada desde el teclado, sea procesada o ignorada.
                                                                                  TF (trampa): Permite la operación del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecución de una sola instrucción a un tiempo, para examinar el efecto de esa instrucción sobre los registros de memoria.
                                                                                      SF (signo): Contiene el signo resultante de una operación aritmética (0 = positivo y 1 = negativo).
                                                                                          ZF (cero): Indica el resultado de una operación aritmética o de comparación (0 = resultado diferente de cero y 1 = resultado igual a cero).
                                                                                              AF (acarreo auxiliar): Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmética especializada.
                                                                                                  PF (paridad): Indica paridad par o impar de una operación en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la derecha).
                                                                                                      CF (acarreo): Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) después de una operación aritmética; también lleva el contenido del ultimo bit en una operación de corrimiento o de rotación. Las banderas están en el registro de banderas en las siguientes posiciones:
                                                                                                          Las banderas mas importantes para la programación en ensamblador son O, S, Z y C, para operaciones de comparación y aritméticas, y D para operaciones de cadenas de caracteres. Los procesadores 80286 y posteriores tienen algunas banderas usadas para propósitos internos, en especial las que afectan al modo protegido. Los procesadores 80286 y posteriores tienen un registro extendido de banderas conocido como Eflags.

                                                                                                              Registros de PILA
                                                                                                                La pila es un área de memoria importante y por ello tiene, en vez de uno, dos registros que se usan como desplazamiento (offset) para apuntar a su contenido. Se usan como complemento al registro y son:
                                                                                                                    SP (Stack Pointer) : Se traduce como puntero de pila y es el que se reserva el procesador para uso propio en instrucciones de manipulado de pila. Por lo general , el programador no debe alterar su contenido.
                                                                                                                        BP (Base pointer): Se usa como registro auxiliar. El programador puede usarlo para su provecho.

                                                                                                                            Cabe destacar que estos nombres y tipos de registros son estándar, ya que cada fabricante puede utilizar otros registro que reemplacen a estos o los auxilien, aun así, los fabricantes que usan otros registro tienen la misma función que los anteriormente mencionado.

                                                                                                                            Importancia de la programación en el lenguaje ensamblador


                                                                                                                            Unidad 1
                                                                                                                            Introducción al lenguaje ensamblador

                                                                                                                            1.1 Importancia de la Programación en lenguaje ensamblador


                                                                                                                            El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo de nivel utilizado para escribir programas informativos, y constituye la representación mas directa del código máquina específico para cada arquitectura de microprocesador.

                                                                                                                            El lenguaje ensamblador es directamente traducible al lenguaje de máquina y viceversa; simplemente, es una abstracción que facilita su uso para los seres humanos. Por otro lado, la computadora no entiende directamente al lenguaje ensamblador; es necesario traducirle lenguaje de máquina.


                                                                                                                            El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura y las instrucciones en lenguaje de máquina de la CPU, y pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a otra. Cada arquitectura de microprocesador tiene su propio lenguaje de máquina, y en consecuencia su propio lenguaje ensamblador ya que este se encuentra muy ligado al la estructura del hardware para el cual se programa. Los microprocesadores difieren en el tipo y número de operaciones que soportan; también pueden tener diferente cantidad de registros, y distinta representación de los tipos de datos en memoria. Aunque la mayoría de los microprocesadores son capaces de cumplir esencialmente las mismas funciones, la forma en que lo hacen difiere y los respectivos lenguajes ensamblador reflejan tal diferencia.

                                                                                                                            El importancia del lenguaje ensamblador radica principalmente que se trabaja directamente con el microprocesador; por lo cual se debe de conocer el funcionamiento interno de este, tiene la ventaja de que en el se puede realizar cualquier tipo de programas que en los lenguajes de alto nivel no lo pueden realizar. Otro punto sería que los programas en ensamblador ocupan menos espacio en memoria.

                                                                                                                            Características
                                                                                                                            • El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al lenguaje máquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel. 
                                                                                                                            • El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un microprocesador, puede necesitar ser modificado, para poder ser usado en otra máquina distinta. Al cambiar a una máquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente. 
                                                                                                                            • Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel. 
                                                                                                                            • Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles y/o muy ineficientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPU que generalmente no están disponibles en los lenguajes de alto nivel. 
                                                                                                                            • También se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecución. 




                                                                                                                            Macro Potencia de un numero

                                                                                                                            name "potencia" include "emu8086.inc" include "macroos.txt" .model small data segment     base  dw ? ...